Succubus Rhapsodia 攻略Wiki
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*戦闘 [#m2cf8801]
#contents
**戦闘開始 [#qb1a7557]
-敵シンボルと接触すると戦闘開始。
--背後から接触すると確実に先手を取れる。
--接触時にダッシュしていると敵に先手を取られる。(背後か...
-戦闘開始時、ヒビのような演出があればレアトループ(レア敵...
--敵の出現数が通常より多い。能力値が強化されていることも...
色違い夢魔(亜種)が入っていることもある。
--経験値にボーナスがつく。
--レアトループの例については[[こちら>マップ]]を参照。
**ムード [#p69b66bf]
-キスをする、服を脱ぐ、トークする、クライシス状態になるな...
--ムードが30以上の場合、キスに限りムード上昇量が激減する。
-敵のレジストに抵抗すると基本的に減少する。(敵キャラクタ...
-高いほど敵味方ともに受ける快感が増える。
-一部のスキルの使用条件に含まれる。
-敵の行動パターンにも影響する。高いほど積極的な行動が多く...
**交代 [#q1704762]
-仲間の夢魔は戦闘中でもターンを消費して交代できる。主人公...
-交代のコマンドは夢魔の順番で選択するので、夢魔が行動でき...
また、交代は行動順が巡ってきた時に行われるので、素早さが...
-交代の画面では、味方全員のステータスやスキルを確認するこ...
ステータス強化・弱体化の影響も反映されている。
**追撃 [#vd5ed4ba]
快感を与えるスキルを使用すると時折2回目の行動が発生する。
2回目に与えられる快感は1発目よりも少し小さくなるが、連続...
追加効果があるスキルでは、効果のチャンスも倍増する。
また、追撃ではVPを消費しない。
**Sensual Stroke [#ee218787]
-訳すと「官能的な一撃」。他のRPGでいうところのクリティカ...
-与えられる快感が大きくなり、直後の追撃の発生率が上昇。ム...
-攻撃側の器用さが高く、防御側の素早さが低いほど発生しやす...
「チェック」した相手の弱点を攻撃すると発生しやすい。
-装備品の説明などでは「SS」と略されることもある。
**レジスト [#ge07332e]
-レジスト難易度(矢印の個数)は戦闘中のステータスやムードな...
同名・同ステータスでも、性格によって難易度が変わることも...
-レジストの制限時間はメニューのSystemから調整できる。
-レジスト中にキャンセルキーを押すことで即座に失敗(受け入...
--敵のレジストスキルであれば「Acceptance!」、味方であれば...
--効果は基本的に同じだが、ムードの変動などが異なる場合も...
-敵のレジストスキルに対して一人が繰り返しレジストを成功さ...
逆に一人の敵にレジストスキルを仕掛けて繰り返し失敗してい...
**トーク [#b423d926]
夢魔に話しかける主人公の専用スキル。口を使用する。
使用するとムードが上がり、相手が主人公に何かしらの要求を...
要求は基本的に何かしらこちらが不利になるもので、レジスト...
要求を受け入れると、戦闘終了後に契約できる可能性が高くな...
要求を断るとムードが下がるが、連続で要求される場合は一度...
ホールドなどで相手の口がふさがれているとそもそも対象に選...
また、一部の状態異常やクライシス状態になっていると無効に...
トークは4回目以降は聞いてくれなくなるが、ホールド中のみそ...
聞いてくれなくてもその時用の口上はあるので、興味があるな...
|~要求|~受け入れた場合|~備考|
|夢魔が服を脱ぐのを見届けさせる|夢魔が全裸になる||
|主人公に脱衣を要求する|主人公が全裸になる||
|主人公の精を要求する|VPを大幅に減らされる||
|主人公を攻める|快感を受ける|連続で何度か要求される|
|自慰を視姦させる|主人公に欲情、散漫、恍惚の順で状態異常...
|主人公に自分を攻めさせる|主人公に欲情、散漫、暴走の順で...
|ホールド中、主人公を攻める|快感を受ける|連続で何度か要求...
**ホールド [#h9afe3aa]
-全般
--ホールドの状態は「↑」または「↓」キーで確認することがで...
--ホールドされたキャラクターはそのターンの行動がキャンセ...
--ホールドのレベルは不利なものから順に、Defense、Attack L...
初期状態はホールドをした側がAttack Lv.2、された側がDefens...
--ホールドのレベルはSensual Stroke(クリティカル)発生に...
--Attack Lv.1のキャラクターにSSが発生すると攻守が逆転し、...
「インサート」「シェルマッチ」以外は攻守が逆転すると解除...
--ホールド中は「服を脱がす」「服を脱ぐ」を使用できない。
--ホールド中はアイテムと魔法を使用できない。焦燥と専心も...
--ほとんどの場合、ホールド中のキャラクターはさらにホール...
--ホールド中でないキャラクターがホールド中のキャラクター...
このとき対象がAttack状態であれば攻守が逆転する。
--ホールド中のキャラクターがいる場合、逃走を選択できない。
--ホールド状態ではその状態専用のスキルが追加される。大半...
敵の追加スキルは使用時に名称が表示されないことが多いが、V...
--「リリース」は自身の、「インタラプト」は味方のホールド...
--「もがく」は敵専用のスキルで、ホールドのレベルを自分有...
--ホールド中に絶頂するとVPの減少が大きくなる。
--絶頂するとホールドは解除される。ただしAttack Lv.MAXで絶...
-インサート(挿入)
--ロウラット専用。お互いに裸でないと使用できない。
--女性側はアソコへの他の攻撃を受けない。シェルマッチも不...
--男性から仕掛ける場合が「インサート」で女性側からの場合...
--追加スキルは男性側が「スウィング」と「ヘヴィスウィング...
女性側は腰を振るスキル(「スウィング」?)と締めるスキル...
--一部の敵はAttack Lv.MAXの場合、快感を与えると同時にVPを...
-シェルマッチ(貝合わせ)
--対象は女性のみ。お互いに裸でないと使用できない。
--両者ともアソコへの他の攻撃を受けない。インサートも不可...
--追加スキルは双方ともに「スクラッチ」。装備品「上弦の月...
--Attack側が与える快感量が多いが、Defense側から与えてくる...
-エキサイトビュー(顔面騎乗位)
--服を着ていても使用できる。
--Attack側はアソコへの他の攻撃を受けない。インサートとシ...
--Defense側は口を使用できない。
--追加スキルはAttack側が「ライディング」、Defense側が「リ...
--Attack側、Defense側共に与える快感量は低め。Attack側の「...
-ドロウネクター
--対象は女性のみ。対象が裸でないと使用できない。
--Attack側は口を使用できない。
--Defense側はアソコへの攻撃を受けない。インサートとシェル...
--追加スキルはAttack側が「サック」、Defense側が「プッシン...
--Attack側が与える快感量は多く、Defense側が与える快感量は...
-エンブレイス(背中から抱きつく)
--服を着ていても使用できる。
--両者ともにキッスと手を使用する技を封じる。
--追加スキルはAttack側が「ミスチーフ」、Defense側が「リア...
--Attack側、Defense側共に与える快感量は低め。ただし他のホ...
-オーラルインサート
--敵専用。対象は男性のみ。対象が裸でないと使用できない。
--Attack側は口を使用できない。
--追加スキルはAttack側が名称不明、Defense側が「オーラルピ...
--敵専用で、仕掛ける際のスキル名は「オーラルアクセプト」。
-ペリスコープ(紅葉合わせ)
--(ある程度胸がある)敵専用。対象は男性のみ。お互いに裸...
--追加スキルはAttack側が名称不明、Defense側が「ラビングピ...
-ディルドインサート
--ファミリア亜種専用。対象は女性のみ。お互いに裸でないと...
--基本的な性質はインサートと同じ。
--追加スキルはAttack側が「ディルドスウィング」、Defense側...
-ディルドインマウス
--ファミリア亜種専用。自分が裸でないと使用できない。
--Defense側は口を使用できない。
--追加スキルはAttack側が「オーラルディルド」、Defense側は...
-バックインサート
--敵のファミリア亜種専用。対象は男性のみと思われる。お互...
--Attack側はアソコへの攻撃を受けない。インサートとシェル...
--追加スキルはAttack側が名称不明(「ディルドスウィング」...
※「スクイーズ」が表示されるが、条件が合わずに使用できない。
--仕掛ける際のスキル名は「ディルドインバック」。
-デモンズドロウ
--ユーガノット専用。対象は女性のみ。相手が裸でないと使用...
--追加スキルはAttack側が「デモンズサック」、Defense側は存...
--ホールド状態でも使用できる。
-デモンズアブソーブ
--敵のユーガノット専用。対象は男性のみ。相手が裸でないと...
--追加スキルはAttack側が名称不明、Defense側は存在しない。
--仕掛ける際のスキル名も「デモンズアブソーブ」。
**状態異常 [#md696f66]
-恍惚
--チャーム、テンプテーションなどで起こる。
--行動できない。命令もできない。トークにも耳を貸さない。
--レジストが大幅に不利になる。
--攻撃(快感)を受けると必ず治るが、服を脱がされる・各種...
行動順が回っていない敵が快感を受けて解除された場合、普通...
--発生したターンを含めて5ターン継続。
-欲情
--ラストなどで起こる。
--被追撃率が上昇する。
--発生したターンを含めて6ターン以上継続。
-暴走
--フィルス、本能の呼び覚ましなどで起こる。
--積極的な攻撃スキルのみ(魔法は使用できない)を自動的に...
--攻撃力が増加。ただし、失敗して快感を与えられないことも...
--愛撫も含め全ての攻撃が器用さではなく精力依存になる。//...
--攻めのレジストに有利になるが、守りのレジストには不利に...
--快感を受けると低確率で治ることがある。
--発生したターンを含めて4ターン以上継続。
-虚脱
--レザラジィなどで起こる。
--ウェイト以外の全ての行動時に最大VPの3%分のVPを追加で消...
--発生したターンを含めて6ターン継続。
-畏怖
--テラーなどで起こる。
--命令はできるが、一定確率で行動できない。
--ムードによる被ダメージ上昇補正が無効になる。このため、...
(ムードによる疑似的な防御力補正のみ無効になる。ダメージ...
--発生したターンを含めて6ターン継続。
-麻痺
--パラライズなどで起こる。
--行動が一番最後になる。
--逃走が難しくなる。
--レジストが不利になる。(矢印数の増減ではなく、上限・下...
--発生したターンを含めて6ターン継続。
-散漫
--ルーズなどで起こる。
--魔法・トークが使用できなくなる。
--レジストが少し不利になる。
--発生したターンを含めて6ターン継続。
-淫毒
--一部のキャラの体液に触れた場合に起きる。(キッス、シェ...
--全状態異常に耐性をつける装備やルーンのほか、アビリティ...
--淫毒発生時及びターン開始時に、敏感になるか虚脱・麻痺・...
--発生したターンを含めて6ターン継続し、その後欲情へと変化...
上記8種は、状態異常耐性を持つ装備やアビリティ(素質)で発...
耐性系のアビリティは発生確率を1/4にまで下げる。完全に防ぎ...
**状態変化 [#o1e60d08]
-全裸
--服を脱ぐと起こる。
--服を脱いだ画像になる。
--各種ホールド技の使用条件やダメージ設定に大きく関わる。
--基本的に被ダメージが増加し、魅力が微増する。(魅力が105...
--スライム以外は戦闘中に服を着る手段は無い。
-衰弱(主人公)/絶頂(夢魔)
--EPが0になり絶頂すると起こる。このとき大幅にVPが減少する。
--一切の行動ができない。レジストは可能だが非常に不利にな...
--攻撃を受けるとVPが減少する。
--VPが0になると失神する。ロウラットの場合はゲームオーバー...
--次のターン終了時まで継続し、その後回復する。
(仲間の場合はEPが全回復、敵の場合は最大値の半分まで回復)
-ディレイ
--ヒップの攻撃などで起こる。
--次のターンの行動が一番最後になる。
--1ターンで終了する。
-クライシス
--EPが25%程度以下になると起こる。回復により25%程度以上...
一部のスキルには確率でクライシスを付加する効果がある。
--表情が変化し、魅力が微増する。(現在値の105%になる)
--レジストがわずかに不利になる。
--攻撃を受けたとき、追撃が発生しやすくなる。
-高揚
--与える快感が大きく上昇する。
--受ける快感が若干上昇する。
--攻めのレジストがわずかに有利になり、守りのレジストがわ...
--6ターン継続。
--アビリティ【高揚】は、場に出たとき(戦闘開始時と交代時)...
-沈着
--受ける快感が大きく減少する。
--与える快感が若干減少する。
--攻めのレジストがわずかに不利になり、守りのレジストがわ...
--6ターン継続。
--アビリティ【沈着】は、場に出たとき(戦闘開始時と交代時)...
-拘束
--一切の行動ができない。レジストは可能だが非常に不利にな...
--これを付与するスキルの成功率は低いが、回復・回避する方...
--2ターン継続。
-焦燥
--精力と素早さが30%上がるが、器用さと精神力が30%低下する。
--他者に付与されるのではなく、同名のスキルを使用すること...
--リフレッシュでは解除できない。対となる「専心」を使うこ...
--この状態になった際に「畏怖」を解除する。この状態の間は...
--%%8ターン継続。%%発生したターンを含めて6ターン継続。
-専心
--器用さと精神力が30%上がるが、精力と素早さが30%低下する。
--上下するパラメータは正反対だが、基本的な性質は対となる...
--この状態になった際に「散漫」を解除する。この状態の間は...
-魔法陣
--効果時間中は[魔法]スキルをVP消費無しで使用可能になる。
--ウィッチ系のスキル「セットサークル」で自らなる状態変化。
--虚脱になっている場合、増加分のVPは消費する。
--発生したターンを含めて4ターン継続。
-挑発
--敵のスキルの対象を強制的に自分へと引き付ける。ただし、...
また、自分が状態異常だと効果が発揮されない。
--スキル「アピール」か「プロヴォーク」で自らなる状態変化。
使用したスキルによって継続時間は異なる。
-祝福
--スキル「祝福の口づけ」で味方に付与される状態変化。状態...
--発生したターンを含めて3ターン継続。
-スタン
--特定のスキルの追加効果で、発生するとそのターンの行動が...
--発生した際に快感を与えられないスキルが多い。
--ステータスに表示されない。
-不幸
--獲得EXPが1.5倍になる。ワーキャット亜種のアンラッキーロ...
ステータスに表示されない。
--一部エネミーのスキル追加やスキル使用率の変化が発生する...
---レベルドレインの条件の一つ。
--継続時間は特殊で、一定歩数歩くまで解除されない。
状態変化に関しては、状態異常耐性などの装備では確率を低減...
また、リフレッシュによる解除もできない。
**ステータス強化・弱体化 [#kd9e2e52]
-魔法スキルなどによるステータスの変化は強化・弱体化ともに...
--例:弱体化を2回受けた後に強化を1回受けると、弱体化の第1...
-効果はその戦闘中永続で、交代しても持続する。
-忍耐力のみ変動の幅が少ない。
-後述の場効果を除き「リフレッシュ」によってリセットされる...
弱体化のみ解除したい場合は「イーザカール」を使うこと。
|~ステータス|>|~弱体化|~基準値|>|~強化|~対応スキル|
|~|~-2|~-1|~0|~1|~2|~|
|~魅力|―|―|100%|150%|200%|ラナンブルム、魔性の口づけなど|
|~忍耐力|70%|85%|100%|120%|140%|ネリネブルム、ネリネイー...
|~精力|50%|75%|100%|150%|200%|エルダブルム、エルダイーザ...
|~器用さ|50%|75%|100%|150%|200%|サフラブルム、サフライー...
|~素早さ|50%|75%|100%|150%|200%|コリオブルム、コリオイー...
|~精神力|50%|75%|100%|150%|200%|アスタブルム、アスタイー...
-ストレリブルムは全てのステータスを1段階上げる。
-ストレリイーザは全てのステータスを1段階下げる。ただし魅...
-場効果による強化はそれぞれ異なる性質を持つ。
場効果をリセットする魔法「ウォッシュフルード」は敵味方両...
--レッドカーペット
交代した夢魔の魅力と素早さを1段階強化する場効果。
本スキルの持続時間は5ターンだが、これは切れるまでに交代し...
--スイートアロマ
5ターンの間、味方全員の魅力を2倍にする場効果。
他スキルによる強化をさらに押し上げるので、使い勝手は良い。
--パッションビート
5ターンの間、味方全員の素早さと精力を3.6倍にする場効果。
使い勝手が良く、ホールド時に重要になる能力を強化できるた...
**逃走 [#a987e4e5]
-このゲームの逃走は選択したキャラの行動時に実行される。
素早さが敵より低い場合、行動の前に攻撃・拘束されてしまう...
-味方(控えのメンバーも含む)の素早さが高く、敵の素早さが低...
-一人が成功すれば、たとえもう一人が拘束されていても逃げら...
-逃げても特にデメリットはない。
--逃走に成功すると、その敵シンボルが少しの間だけ半透明に...
その間は敵シンボルは動かず、向きも変化しない。
ただし、こちらから触れた場合は半透明になっていても戦闘に...
**敗北 [#e34d2164]
-主人公のVPが0になると敗北。強制的にホームの自宅へ戻され...
仲間が無事でも敗北になるので要注意。
-ボス戦の場合、敗北した時にしか聞けない台詞があることも。
**戦闘終了 [#qa398b06]
-戦闘に勝利すると経験値とお金を獲得。運が良ければアイテム...
--経験値に関しては次項を参照。
--装備品「錬金術の碑輪」とアビリティ【金運】は取得金額を...
増額分はおおよそ本来の金額×(碑輪の装備人数+金運の習得人...
--アイテムの取得率は1~10%と低めに設定されている。
集める場合はアビリティ【蒐集】と装備品「幸運石」を複数に...
-戦闘終了時に状態異常や状態変化の大半が解除される。
※歩数で解除される不幸やスライムの粘液による移動阻害は例外。
-アビリティ「EPヒーリング」がある場合、EPが100×(アビリテ...
--装備品「安らかなるレム」も同じ効果がある。
-アビリティ「VPヒーリング」がある場合、VPが30×(アビリテ...
-また、最後に倒した夢魔と契約できることもある。確率を上げ...
契約した場合、パーティの枠が埋まっている場合は自動的に拠...
**獲得経験値 [#de865d49]
-製品版からは戦闘に出たメンバーも控えのメンバーも100%経...
ただし、気絶しているメンバーには経験値が入らない。
-拠点にいる仲間には経験値が入らない。
-敵が2体いる場合は基礎値に1.2倍、敵が3体いる場合は1.4倍の...
--以降、敵が1体増えるごとに補正が0.2ずつ増えていく。
-レアトループの場合は1.5倍の補正が入る。
-スキル「アンラッキーロア」による状態変化「不幸」の効果中...
-料理「ラストユートピア」の効果中は約2.33倍の補正が入る。
ここまでは戦闘終了後の獲得経験値に直接反映されている。
-装備品「強き者の指輪」の装備者は「xxは多めに経験値を貰っ...
-敵の最大レベルよりレベルが5以上低い者も、同じ表示ととも...
--レベル差5で1.2倍、さらにレベル差が1広がるごとに補正が0....
-それぞれの補正は乗算になるので、補正を重ねれば獲得経験値...
ただし、リスクがある条件も多いのでご利用は計画的に。
**豆知識 [#b77d8f37]
-敵として出現する夢魔は仲間になった時よりEPとVPが低下して...
--ただしレアトループの一部、OFE、ユニーク夢魔などは逆に強...
-敵が使用するスキルは同レベルで習得しているもの(珠で習得...
確率はスキルごとに異なりムード依存・レベル依存・固定の確...
一部の夢魔は2回行動をすることがある。
--多くの敵は2ターン目までは「服を脱がす」などの積極的な行...
無駄行動をとることも多いが、魔法を使う敵の場合はこのタイ...
--ホールド状態を自分有利に傾ける「もがく」はレベル依存の...
ボスは最優先で使用するよう設定されている。ボスがあっとい...
-ユニーク夢魔には特殊な状態異常耐性がついていることもあり...
-敵によって使用する状態異常がある程度決まっている。
--サキュバス系は「恍惚」が得意。「手ほどき」でこちらの強...
--デビル系は「畏怖」をかけることが多く、また素早さを低下...
--ウィッチ系は「麻痺」を仕掛けてくることがある。
--ナイトメアは「畏怖」「麻痺」「散漫」と状態異常の鬼。
--マタンゴが使う各種異常は胞子を介するため、【免疫力】で...
-敵が使う「胸を押し付ける」攻撃は胸が小さいとスタン、大き...
-状態異常になった夢魔を控えに回すと、状態異常1つが解除さ...
その際に解除されなかった状態異常は控えにいる間はターン経...
-ベッド戦ではEPの減りが半減するが、スキルによる回復量も半...
-OFEやイベント戦闘の敵は以下の条件いずれかを満たすと、レ...
そうなっても特に宣言などはなく、分かりにくいので気をつけ...
--弱体化や強化で相手全員と味方全員の強化度に大きな差がつ...
--ブルムカールやイーザカール、拘束や自分の身体以外でホー...
--不幸状態である。
*コメント [#wf2ab511]
#pcomment(./コメント,reply,15)
終了行:
*戦闘 [#m2cf8801]
#contents
**戦闘開始 [#qb1a7557]
-敵シンボルと接触すると戦闘開始。
--背後から接触すると確実に先手を取れる。
--接触時にダッシュしていると敵に先手を取られる。(背後か...
-戦闘開始時、ヒビのような演出があればレアトループ(レア敵...
--敵の出現数が通常より多い。能力値が強化されていることも...
色違い夢魔(亜種)が入っていることもある。
--経験値にボーナスがつく。
--レアトループの例については[[こちら>マップ]]を参照。
**ムード [#p69b66bf]
-キスをする、服を脱ぐ、トークする、クライシス状態になるな...
--ムードが30以上の場合、キスに限りムード上昇量が激減する。
-敵のレジストに抵抗すると基本的に減少する。(敵キャラクタ...
-高いほど敵味方ともに受ける快感が増える。
-一部のスキルの使用条件に含まれる。
-敵の行動パターンにも影響する。高いほど積極的な行動が多く...
**交代 [#q1704762]
-仲間の夢魔は戦闘中でもターンを消費して交代できる。主人公...
-交代のコマンドは夢魔の順番で選択するので、夢魔が行動でき...
また、交代は行動順が巡ってきた時に行われるので、素早さが...
-交代の画面では、味方全員のステータスやスキルを確認するこ...
ステータス強化・弱体化の影響も反映されている。
**追撃 [#vd5ed4ba]
快感を与えるスキルを使用すると時折2回目の行動が発生する。
2回目に与えられる快感は1発目よりも少し小さくなるが、連続...
追加効果があるスキルでは、効果のチャンスも倍増する。
また、追撃ではVPを消費しない。
**Sensual Stroke [#ee218787]
-訳すと「官能的な一撃」。他のRPGでいうところのクリティカ...
-与えられる快感が大きくなり、直後の追撃の発生率が上昇。ム...
-攻撃側の器用さが高く、防御側の素早さが低いほど発生しやす...
「チェック」した相手の弱点を攻撃すると発生しやすい。
-装備品の説明などでは「SS」と略されることもある。
**レジスト [#ge07332e]
-レジスト難易度(矢印の個数)は戦闘中のステータスやムードな...
同名・同ステータスでも、性格によって難易度が変わることも...
-レジストの制限時間はメニューのSystemから調整できる。
-レジスト中にキャンセルキーを押すことで即座に失敗(受け入...
--敵のレジストスキルであれば「Acceptance!」、味方であれば...
--効果は基本的に同じだが、ムードの変動などが異なる場合も...
-敵のレジストスキルに対して一人が繰り返しレジストを成功さ...
逆に一人の敵にレジストスキルを仕掛けて繰り返し失敗してい...
**トーク [#b423d926]
夢魔に話しかける主人公の専用スキル。口を使用する。
使用するとムードが上がり、相手が主人公に何かしらの要求を...
要求は基本的に何かしらこちらが不利になるもので、レジスト...
要求を受け入れると、戦闘終了後に契約できる可能性が高くな...
要求を断るとムードが下がるが、連続で要求される場合は一度...
ホールドなどで相手の口がふさがれているとそもそも対象に選...
また、一部の状態異常やクライシス状態になっていると無効に...
トークは4回目以降は聞いてくれなくなるが、ホールド中のみそ...
聞いてくれなくてもその時用の口上はあるので、興味があるな...
|~要求|~受け入れた場合|~備考|
|夢魔が服を脱ぐのを見届けさせる|夢魔が全裸になる||
|主人公に脱衣を要求する|主人公が全裸になる||
|主人公の精を要求する|VPを大幅に減らされる||
|主人公を攻める|快感を受ける|連続で何度か要求される|
|自慰を視姦させる|主人公に欲情、散漫、恍惚の順で状態異常...
|主人公に自分を攻めさせる|主人公に欲情、散漫、暴走の順で...
|ホールド中、主人公を攻める|快感を受ける|連続で何度か要求...
**ホールド [#h9afe3aa]
-全般
--ホールドの状態は「↑」または「↓」キーで確認することがで...
--ホールドされたキャラクターはそのターンの行動がキャンセ...
--ホールドのレベルは不利なものから順に、Defense、Attack L...
初期状態はホールドをした側がAttack Lv.2、された側がDefens...
--ホールドのレベルはSensual Stroke(クリティカル)発生に...
--Attack Lv.1のキャラクターにSSが発生すると攻守が逆転し、...
「インサート」「シェルマッチ」以外は攻守が逆転すると解除...
--ホールド中は「服を脱がす」「服を脱ぐ」を使用できない。
--ホールド中はアイテムと魔法を使用できない。焦燥と専心も...
--ほとんどの場合、ホールド中のキャラクターはさらにホール...
--ホールド中でないキャラクターがホールド中のキャラクター...
このとき対象がAttack状態であれば攻守が逆転する。
--ホールド中のキャラクターがいる場合、逃走を選択できない。
--ホールド状態ではその状態専用のスキルが追加される。大半...
敵の追加スキルは使用時に名称が表示されないことが多いが、V...
--「リリース」は自身の、「インタラプト」は味方のホールド...
--「もがく」は敵専用のスキルで、ホールドのレベルを自分有...
--ホールド中に絶頂するとVPの減少が大きくなる。
--絶頂するとホールドは解除される。ただしAttack Lv.MAXで絶...
-インサート(挿入)
--ロウラット専用。お互いに裸でないと使用できない。
--女性側はアソコへの他の攻撃を受けない。シェルマッチも不...
--男性から仕掛ける場合が「インサート」で女性側からの場合...
--追加スキルは男性側が「スウィング」と「ヘヴィスウィング...
女性側は腰を振るスキル(「スウィング」?)と締めるスキル...
--一部の敵はAttack Lv.MAXの場合、快感を与えると同時にVPを...
-シェルマッチ(貝合わせ)
--対象は女性のみ。お互いに裸でないと使用できない。
--両者ともアソコへの他の攻撃を受けない。インサートも不可...
--追加スキルは双方ともに「スクラッチ」。装備品「上弦の月...
--Attack側が与える快感量が多いが、Defense側から与えてくる...
-エキサイトビュー(顔面騎乗位)
--服を着ていても使用できる。
--Attack側はアソコへの他の攻撃を受けない。インサートとシ...
--Defense側は口を使用できない。
--追加スキルはAttack側が「ライディング」、Defense側が「リ...
--Attack側、Defense側共に与える快感量は低め。Attack側の「...
-ドロウネクター
--対象は女性のみ。対象が裸でないと使用できない。
--Attack側は口を使用できない。
--Defense側はアソコへの攻撃を受けない。インサートとシェル...
--追加スキルはAttack側が「サック」、Defense側が「プッシン...
--Attack側が与える快感量は多く、Defense側が与える快感量は...
-エンブレイス(背中から抱きつく)
--服を着ていても使用できる。
--両者ともにキッスと手を使用する技を封じる。
--追加スキルはAttack側が「ミスチーフ」、Defense側が「リア...
--Attack側、Defense側共に与える快感量は低め。ただし他のホ...
-オーラルインサート
--敵専用。対象は男性のみ。対象が裸でないと使用できない。
--Attack側は口を使用できない。
--追加スキルはAttack側が名称不明、Defense側が「オーラルピ...
--敵専用で、仕掛ける際のスキル名は「オーラルアクセプト」。
-ペリスコープ(紅葉合わせ)
--(ある程度胸がある)敵専用。対象は男性のみ。お互いに裸...
--追加スキルはAttack側が名称不明、Defense側が「ラビングピ...
-ディルドインサート
--ファミリア亜種専用。対象は女性のみ。お互いに裸でないと...
--基本的な性質はインサートと同じ。
--追加スキルはAttack側が「ディルドスウィング」、Defense側...
-ディルドインマウス
--ファミリア亜種専用。自分が裸でないと使用できない。
--Defense側は口を使用できない。
--追加スキルはAttack側が「オーラルディルド」、Defense側は...
-バックインサート
--敵のファミリア亜種専用。対象は男性のみと思われる。お互...
--Attack側はアソコへの攻撃を受けない。インサートとシェル...
--追加スキルはAttack側が名称不明(「ディルドスウィング」...
※「スクイーズ」が表示されるが、条件が合わずに使用できない。
--仕掛ける際のスキル名は「ディルドインバック」。
-デモンズドロウ
--ユーガノット専用。対象は女性のみ。相手が裸でないと使用...
--追加スキルはAttack側が「デモンズサック」、Defense側は存...
--ホールド状態でも使用できる。
-デモンズアブソーブ
--敵のユーガノット専用。対象は男性のみ。相手が裸でないと...
--追加スキルはAttack側が名称不明、Defense側は存在しない。
--仕掛ける際のスキル名も「デモンズアブソーブ」。
**状態異常 [#md696f66]
-恍惚
--チャーム、テンプテーションなどで起こる。
--行動できない。命令もできない。トークにも耳を貸さない。
--レジストが大幅に不利になる。
--攻撃(快感)を受けると必ず治るが、服を脱がされる・各種...
行動順が回っていない敵が快感を受けて解除された場合、普通...
--発生したターンを含めて5ターン継続。
-欲情
--ラストなどで起こる。
--被追撃率が上昇する。
--発生したターンを含めて6ターン以上継続。
-暴走
--フィルス、本能の呼び覚ましなどで起こる。
--積極的な攻撃スキルのみ(魔法は使用できない)を自動的に...
--攻撃力が増加。ただし、失敗して快感を与えられないことも...
--愛撫も含め全ての攻撃が器用さではなく精力依存になる。//...
--攻めのレジストに有利になるが、守りのレジストには不利に...
--快感を受けると低確率で治ることがある。
--発生したターンを含めて4ターン以上継続。
-虚脱
--レザラジィなどで起こる。
--ウェイト以外の全ての行動時に最大VPの3%分のVPを追加で消...
--発生したターンを含めて6ターン継続。
-畏怖
--テラーなどで起こる。
--命令はできるが、一定確率で行動できない。
--ムードによる被ダメージ上昇補正が無効になる。このため、...
(ムードによる疑似的な防御力補正のみ無効になる。ダメージ...
--発生したターンを含めて6ターン継続。
-麻痺
--パラライズなどで起こる。
--行動が一番最後になる。
--逃走が難しくなる。
--レジストが不利になる。(矢印数の増減ではなく、上限・下...
--発生したターンを含めて6ターン継続。
-散漫
--ルーズなどで起こる。
--魔法・トークが使用できなくなる。
--レジストが少し不利になる。
--発生したターンを含めて6ターン継続。
-淫毒
--一部のキャラの体液に触れた場合に起きる。(キッス、シェ...
--全状態異常に耐性をつける装備やルーンのほか、アビリティ...
--淫毒発生時及びターン開始時に、敏感になるか虚脱・麻痺・...
--発生したターンを含めて6ターン継続し、その後欲情へと変化...
上記8種は、状態異常耐性を持つ装備やアビリティ(素質)で発...
耐性系のアビリティは発生確率を1/4にまで下げる。完全に防ぎ...
**状態変化 [#o1e60d08]
-全裸
--服を脱ぐと起こる。
--服を脱いだ画像になる。
--各種ホールド技の使用条件やダメージ設定に大きく関わる。
--基本的に被ダメージが増加し、魅力が微増する。(魅力が105...
--スライム以外は戦闘中に服を着る手段は無い。
-衰弱(主人公)/絶頂(夢魔)
--EPが0になり絶頂すると起こる。このとき大幅にVPが減少する。
--一切の行動ができない。レジストは可能だが非常に不利にな...
--攻撃を受けるとVPが減少する。
--VPが0になると失神する。ロウラットの場合はゲームオーバー...
--次のターン終了時まで継続し、その後回復する。
(仲間の場合はEPが全回復、敵の場合は最大値の半分まで回復)
-ディレイ
--ヒップの攻撃などで起こる。
--次のターンの行動が一番最後になる。
--1ターンで終了する。
-クライシス
--EPが25%程度以下になると起こる。回復により25%程度以上...
一部のスキルには確率でクライシスを付加する効果がある。
--表情が変化し、魅力が微増する。(現在値の105%になる)
--レジストがわずかに不利になる。
--攻撃を受けたとき、追撃が発生しやすくなる。
-高揚
--与える快感が大きく上昇する。
--受ける快感が若干上昇する。
--攻めのレジストがわずかに有利になり、守りのレジストがわ...
--6ターン継続。
--アビリティ【高揚】は、場に出たとき(戦闘開始時と交代時)...
-沈着
--受ける快感が大きく減少する。
--与える快感が若干減少する。
--攻めのレジストがわずかに不利になり、守りのレジストがわ...
--6ターン継続。
--アビリティ【沈着】は、場に出たとき(戦闘開始時と交代時)...
-拘束
--一切の行動ができない。レジストは可能だが非常に不利にな...
--これを付与するスキルの成功率は低いが、回復・回避する方...
--2ターン継続。
-焦燥
--精力と素早さが30%上がるが、器用さと精神力が30%低下する。
--他者に付与されるのではなく、同名のスキルを使用すること...
--リフレッシュでは解除できない。対となる「専心」を使うこ...
--この状態になった際に「畏怖」を解除する。この状態の間は...
--%%8ターン継続。%%発生したターンを含めて6ターン継続。
-専心
--器用さと精神力が30%上がるが、精力と素早さが30%低下する。
--上下するパラメータは正反対だが、基本的な性質は対となる...
--この状態になった際に「散漫」を解除する。この状態の間は...
-魔法陣
--効果時間中は[魔法]スキルをVP消費無しで使用可能になる。
--ウィッチ系のスキル「セットサークル」で自らなる状態変化。
--虚脱になっている場合、増加分のVPは消費する。
--発生したターンを含めて4ターン継続。
-挑発
--敵のスキルの対象を強制的に自分へと引き付ける。ただし、...
また、自分が状態異常だと効果が発揮されない。
--スキル「アピール」か「プロヴォーク」で自らなる状態変化。
使用したスキルによって継続時間は異なる。
-祝福
--スキル「祝福の口づけ」で味方に付与される状態変化。状態...
--発生したターンを含めて3ターン継続。
-スタン
--特定のスキルの追加効果で、発生するとそのターンの行動が...
--発生した際に快感を与えられないスキルが多い。
--ステータスに表示されない。
-不幸
--獲得EXPが1.5倍になる。ワーキャット亜種のアンラッキーロ...
ステータスに表示されない。
--一部エネミーのスキル追加やスキル使用率の変化が発生する...
---レベルドレインの条件の一つ。
--継続時間は特殊で、一定歩数歩くまで解除されない。
状態変化に関しては、状態異常耐性などの装備では確率を低減...
また、リフレッシュによる解除もできない。
**ステータス強化・弱体化 [#kd9e2e52]
-魔法スキルなどによるステータスの変化は強化・弱体化ともに...
--例:弱体化を2回受けた後に強化を1回受けると、弱体化の第1...
-効果はその戦闘中永続で、交代しても持続する。
-忍耐力のみ変動の幅が少ない。
-後述の場効果を除き「リフレッシュ」によってリセットされる...
弱体化のみ解除したい場合は「イーザカール」を使うこと。
|~ステータス|>|~弱体化|~基準値|>|~強化|~対応スキル|
|~|~-2|~-1|~0|~1|~2|~|
|~魅力|―|―|100%|150%|200%|ラナンブルム、魔性の口づけなど|
|~忍耐力|70%|85%|100%|120%|140%|ネリネブルム、ネリネイー...
|~精力|50%|75%|100%|150%|200%|エルダブルム、エルダイーザ...
|~器用さ|50%|75%|100%|150%|200%|サフラブルム、サフライー...
|~素早さ|50%|75%|100%|150%|200%|コリオブルム、コリオイー...
|~精神力|50%|75%|100%|150%|200%|アスタブルム、アスタイー...
-ストレリブルムは全てのステータスを1段階上げる。
-ストレリイーザは全てのステータスを1段階下げる。ただし魅...
-場効果による強化はそれぞれ異なる性質を持つ。
場効果をリセットする魔法「ウォッシュフルード」は敵味方両...
--レッドカーペット
交代した夢魔の魅力と素早さを1段階強化する場効果。
本スキルの持続時間は5ターンだが、これは切れるまでに交代し...
--スイートアロマ
5ターンの間、味方全員の魅力を2倍にする場効果。
他スキルによる強化をさらに押し上げるので、使い勝手は良い。
--パッションビート
5ターンの間、味方全員の素早さと精力を3.6倍にする場効果。
使い勝手が良く、ホールド時に重要になる能力を強化できるた...
**逃走 [#a987e4e5]
-このゲームの逃走は選択したキャラの行動時に実行される。
素早さが敵より低い場合、行動の前に攻撃・拘束されてしまう...
-味方(控えのメンバーも含む)の素早さが高く、敵の素早さが低...
-一人が成功すれば、たとえもう一人が拘束されていても逃げら...
-逃げても特にデメリットはない。
--逃走に成功すると、その敵シンボルが少しの間だけ半透明に...
その間は敵シンボルは動かず、向きも変化しない。
ただし、こちらから触れた場合は半透明になっていても戦闘に...
**敗北 [#e34d2164]
-主人公のVPが0になると敗北。強制的にホームの自宅へ戻され...
仲間が無事でも敗北になるので要注意。
-ボス戦の場合、敗北した時にしか聞けない台詞があることも。
**戦闘終了 [#qa398b06]
-戦闘に勝利すると経験値とお金を獲得。運が良ければアイテム...
--経験値に関しては次項を参照。
--装備品「錬金術の碑輪」とアビリティ【金運】は取得金額を...
増額分はおおよそ本来の金額×(碑輪の装備人数+金運の習得人...
--アイテムの取得率は1~10%と低めに設定されている。
集める場合はアビリティ【蒐集】と装備品「幸運石」を複数に...
-戦闘終了時に状態異常や状態変化の大半が解除される。
※歩数で解除される不幸やスライムの粘液による移動阻害は例外。
-アビリティ「EPヒーリング」がある場合、EPが100×(アビリテ...
--装備品「安らかなるレム」も同じ効果がある。
-アビリティ「VPヒーリング」がある場合、VPが30×(アビリテ...
-また、最後に倒した夢魔と契約できることもある。確率を上げ...
契約した場合、パーティの枠が埋まっている場合は自動的に拠...
**獲得経験値 [#de865d49]
-製品版からは戦闘に出たメンバーも控えのメンバーも100%経...
ただし、気絶しているメンバーには経験値が入らない。
-拠点にいる仲間には経験値が入らない。
-敵が2体いる場合は基礎値に1.2倍、敵が3体いる場合は1.4倍の...
--以降、敵が1体増えるごとに補正が0.2ずつ増えていく。
-レアトループの場合は1.5倍の補正が入る。
-スキル「アンラッキーロア」による状態変化「不幸」の効果中...
-料理「ラストユートピア」の効果中は約2.33倍の補正が入る。
ここまでは戦闘終了後の獲得経験値に直接反映されている。
-装備品「強き者の指輪」の装備者は「xxは多めに経験値を貰っ...
-敵の最大レベルよりレベルが5以上低い者も、同じ表示ととも...
--レベル差5で1.2倍、さらにレベル差が1広がるごとに補正が0....
-それぞれの補正は乗算になるので、補正を重ねれば獲得経験値...
ただし、リスクがある条件も多いのでご利用は計画的に。
**豆知識 [#b77d8f37]
-敵として出現する夢魔は仲間になった時よりEPとVPが低下して...
--ただしレアトループの一部、OFE、ユニーク夢魔などは逆に強...
-敵が使用するスキルは同レベルで習得しているもの(珠で習得...
確率はスキルごとに異なりムード依存・レベル依存・固定の確...
一部の夢魔は2回行動をすることがある。
--多くの敵は2ターン目までは「服を脱がす」などの積極的な行...
無駄行動をとることも多いが、魔法を使う敵の場合はこのタイ...
--ホールド状態を自分有利に傾ける「もがく」はレベル依存の...
ボスは最優先で使用するよう設定されている。ボスがあっとい...
-ユニーク夢魔には特殊な状態異常耐性がついていることもあり...
-敵によって使用する状態異常がある程度決まっている。
--サキュバス系は「恍惚」が得意。「手ほどき」でこちらの強...
--デビル系は「畏怖」をかけることが多く、また素早さを低下...
--ウィッチ系は「麻痺」を仕掛けてくることがある。
--ナイトメアは「畏怖」「麻痺」「散漫」と状態異常の鬼。
--マタンゴが使う各種異常は胞子を介するため、【免疫力】で...
-敵が使う「胸を押し付ける」攻撃は胸が小さいとスタン、大き...
-状態異常になった夢魔を控えに回すと、状態異常1つが解除さ...
その際に解除されなかった状態異常は控えにいる間はターン経...
-ベッド戦ではEPの減りが半減するが、スキルによる回復量も半...
-OFEやイベント戦闘の敵は以下の条件いずれかを満たすと、レ...
そうなっても特に宣言などはなく、分かりにくいので気をつけ...
--弱体化や強化で相手全員と味方全員の強化度に大きな差がつ...
--ブルムカールやイーザカール、拘束や自分の身体以外でホー...
--不幸状態である。
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